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Heyzap联合创始人2015年无脑流手游或将流行

发布时间:2021-01-20 05:59:34 阅读: 来源:岩棉板条厂家

Heyzap是一家移动广告公司。近日,Heyzap联合创始人朱迪?戈米拉(Jude Gomila)接受国外媒体采访,分享了对2014年移动游戏市场动向的看法,并对2015年行业趋势进行展望。以下是游戏陀螺对访谈文章主要内容的编译。

朱迪?戈米拉(Jude Gomila)

记者:2014年最重要的行业事件是什么?

朱迪?戈米拉:毫无疑问,2014年最重大的行业事件是《糖果粉碎传奇》开发商King的IPO。

King高达数十亿美元的市场估值,表明移动游戏产业愈加成熟,用户对移动游戏的需求越来越高,但与此同时,这家公司也有一些方面有待改进。

2014年,贵公司的业务重心有哪些改变?

戈米拉:今年,Heyzap推出了透明的中介平台,让开发者能够集中注意力创作伟大游戏,而无需分心研发自己的广告技术。

借助我们的可视化工具,开发者可以对各广告网络在不同地区的表现进行比较,并基于此做出最佳广告决策。开发者将能够看到哪些广告为他们带来最多收入,而我们将帮助他们做到这一点。

您在2014年最爱玩哪款移动游戏?

戈米拉:《虚无荣耀》是2014年最优秀的游戏之一。

这款即时多人竞技游戏在手机端重现了主机游戏级别的画质,而我相信,其开发商Super Evil Megacorp2015年还将有大动作。

2015年贵公司最重要的市场有哪些?

戈米拉:对与Heyzap合作的开发者来说,2015年最重要的市场仍将是美国和欧洲。

能否预测一下,2015年移动游戏行业会出现趋势?

戈米拉:以《虚无荣耀》和《模拟城市》为代表,更高水准的移动游戏将吸引硬核玩家注意。与此同时,实时多人游戏机制也将在一定程度上改变游戏分销的方式,提升病毒式传播的影响力。

虚无荣耀(Vainglory)

另一方面,我们将看到移动平台涌现更多高水准的“无脑流”游戏——它们将有可能成为一种全新休闲游戏类型。在这类游戏中,玩家的几步操作就能够大幅改变游戏玩法。

您个人的新年愿望是什么,此外,您希望行业发生怎样的改变?

戈米拉:就个人来说,我希望尝试除了移动平台之外的更多平台,例如虚拟现实平台。

从行业层面来讲,我建议开发者在以下几个方面转变思路:

1) 在考虑移动游戏货币化时,更多地关注每美元投入平均每天带来的收入,而非每千次展示广告收入(eCPM)或广告填充率。

2) 抛弃横幅广告(banner ads),这种低质量的广告形态已经过时了。

3) 别让压力扼杀了创造力。

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